Hi-Lo · 精確期望值

21點指數產生器:這些數字怎麼算出來的

每個公布的指數,例如真數為 0 時 16 對 10 停牌、+3 時買保險,都來自某人曾做過並公布的計算。產生器則會針對你的牌桌重新計算。這裡用圖示展示計算過程。

圖表 · 真數預覽
真數預覽調到 +3 的策略表:硬牌、軟牌和對子都按這個真數換了顏色,帶指數的格子用圓點標出,下方是按價值排序的 Illustrious 18。

真數指標是什麼

基本策略回答的是「剛洗好牌時,這手怎麼打最好」,所以答案固定。但最佳打法不只取決於手上的牌,也取決於牌靴裡還剩什麼牌。當真數變到某個值,最佳打法就會改變;這個值就叫指數。

16 對 10,如圖所示

真數低於 0——要牌。按基本策略打,牌況不利或中性時用這個打法。

真數達到 0——停牌。這就是指數打法,格子角落的數字就是門檻。

交叉點,已繪出

指數不是憑經驗定的,而是兩種打法的期望值曲線相交的位置。這裡把最常用指數的兩條線畫出來,和練習桌判斷打法時用的是同一套計算。

−60¢−55¢−50¢-6-4-20+2+4+6真數要牌的損失較小停牌虧損更少停牌要牌
硬 16 對莊家 10 · 6 副牌、H17、不允許投降 · 每下注 $1 的期望值,由應用程式的精確期望值引擎計算。臨界點 +0.9 · 圖表標示 0

兩條線均未超過零。

16 對莊家十點牌,在任何計數下都是虧損牌。指數不是在挑選贏錢的打法,而是在選擇損失較小的打法。

越靠近交點,差距越小。

在交點附近的幾個真數值,兩種打法的期望值相差不到一美分。因此不同的專業策略表,可能為這個局面採用不同指數。

生成器如何找到它:四個步驟

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    從算牌點數推算剩餘牌

    真數反映剩餘牌的組成。Hi-Lo 在完整牌靴中的計點總和為零,所以真數為 t、剩餘 d 副牌時,剩餘牌的計點總和是 −t × d。模型從 2–6 點牌中移出 t × d ÷ 2 張,補入十點牌與 A。總張數不變,只改變各點數的比例。

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    算出每種可選操作的 EV

    根據剩餘牌張的組成,精確計算停牌、要牌、加倍、分牌和投降的期望值。完整遞迴計算莊家後續發牌,不靠模擬或查表。期望值最高的,就是最佳打法。

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    查看各算牌點數

    從真數 -6 到 +8,逐個整數重複計算,比較哪種打法的期望值最高。最佳打法首次改變的位置,就是策略交點,也就是指數。

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    篩掉不值得記的小差異

    在門檻處,每下注 $1 只差百分之一美分,這種交點更像是取整帶來的小差異,不值得當成指數來背。篩選後留下的,才是值得花時間記的打法。

四種牌型,實際算一遍

6副牌、H17、不允許投降:Illustrious 18 通常引用的規則。基本策略和指數這兩欄,與練習桌判斷對錯用的是同一套資料。

用6副牌、H17規則,算出四種牌型的真數指數
格子基本策略H17 指數S17 指數
16 對 10The most-played index in the game. A 16 busts so often that a slightly ten-rich shoe makes standing the better of two bad options.HitStand≥ 0Stand≥ 0
12 對 3Close to a coin flip. Extra tens raise your bust risk and the dealer's at once, and standing takes the lead first.HitStand≥ +2Stand≥ +2
10 對 10A doubling index, not a standing one — the ten-rich deck that helps the dealer's ten helps your one-card draw more.HitDouble≥ +4Double≥ +4
A,8 對 6The low-side case. H17 basic already doubles here, so the index marks where you stop — below it, take the 19.DoubleS17: StandDouble≥ 0Double≥ +1

前三項比較好懂:真數低於指數時按基本策略打,達到或超過指數就換打法。A,8 對 6 比較容易弄混。H17 的基本策略原本就會已經 把軟19點加倍,所以這裡的指數其實是在告訴你,什麼時候該停止 ——不過策略表還是會寫「TC ≥ … 時加倍」,看起來就像讓你做本來就在做的動作。想看每個指數對應的格子,可以打開 完整 21 點偏離策略圖.

為什麼指數在規則改變時會移動

指數就是兩種打法 EV 的交點。只要任一打法的 EV 變了,交點也會變。這就是為什麼有時要自己產生指數,而不能直接照抄。

11 對 A

H17
Double≥ -1
S17
Double≥ +1

12 對 6

H17
Stand≥ -3
S17
Stand≥ -1

軟17點

莊家軟17點要牌,會更常爆牌,但也更常補到18–21點,所以難打的硬牌該不該停,也會受影響。有些指數不變,有些會差兩個真數點。

副數

單副牌、雙副牌這類蓋牌發牌的牌局,基本策略本來就不一樣。所以還沒考慮算牌,指數所偏離的打法就已經變了。在雙副牌桌上,不能照著「6副牌 H17」策略表打。

投降與加倍

晚投降能將不利硬牌的損失限制在半注,因此某些停牌指數會改變或不再適用。若只允許9–11點加倍,部分加倍指數也會直接失效。

這份 互動21點策略表 會按你選的規則重新算每一格,直接看結果怎麼變,不必只聽解釋。

為何公開的策略圖會相差一點

對比兩份可靠的指數表,可能發現某些局面相差一個真數點,因為它們計算時採用的條件略有不同。

四捨五入

實際交點可能落在 +1.6 這樣的數值。策略表會取整為方便使用的指數,而不同作者可能採用不同的取整方向。

假設規則

投降、分牌後加倍和再分牌的規則,都會改變硬牌指數。但公開表格很少在每個數字旁邊重複寫出這些前提。

真數規則

真數向下取整與四捨五入,會採用不同的觸發門檻。有些公開指數表已經按其中一種取整方式調整。

組成模型

用平衡算牌點數推算剩餘牌的組成,和完整組合分析算出的結果,差距遠不到一個真數點。不過,結果不一定剛好落在同一個整數的同一邊。

所以,相差一個真數點不必太糾結。就算某一手用了另一邊的打法,每下注 $1,預期損失也不到一美分。App 按公開指數評分,因為大家通常按這些數字學習;產生器算出的每個結果,和它們的差距都在一個真數點以內,測試也會檢查這一點。

按你的桌規試算

圖表 · 自定玩法
自訂打法編輯器:上方已經加了五項指數打法,包括軟牌加倍、對子分牌和投降,每項都有彩色操作標記和最佳打法判斷。下方正在用簡單文字組合新打法,精確 EV 計算會確認它是否和最佳打法一致。

在偏離策略設定中,選擇副數、軟17點規則、DAS、投降和加倍限制。詳見 學習頁面,再填好手牌、莊家明牌、打法和真數門檻。儲存前,系統會拿它和目前真數下的最佳打法比較,告訴你建議怎麼打,以及你的打法每下注 $1 會少多少美分的期望值。公開指數也能改成你自己的數字。功能免費,編輯指數需要帳號。

選好指數,還得在打牌時想得起來,才真正有用。 免費二十一點訓練器 會即時算 Hi-Lo 點數,按你選的指數判斷每一步對不對,不論是公開指數、你改過的,還是自訂的。打牌時還能看每種操作的精確 EV。

指數生成器問題

我應該使用生成的指數,還是公佈的指數?

標準6副牌通常不需要。公開的 Illustrious 18 和正確產生器的結果,差距不超過一個真數點,也方便對照書本。桌規比較特殊時,產生器才更有用,例如一兩副牌、手持牌的玩法,限制哪些牌能加倍,或策略表允許投降、實際牌桌卻不允許。

指數生成器是否適用於除 Hi-Lo 以外的計數系統?

方法能用,數字不能照搬。第一步是把算牌點數換算成剩餘牌的組成,而這要看你用的系統給每張牌計幾點。別把不同系統的指數混用,本站全部用 Hi-Lo。

為何某些指標會出現負值?

因為策略交點也可能在零以下。13 對 2、12 對 4 的基本策略都是停牌,只有真數變為負數,要牌才更有利。它們同樣是偏離策略,只是在低點數時觸發。

這與策略圖表生成器有何不同?

策略表產生器回答「牌況中性時,這手怎麼打最好」,每格一個答案。指數產生器回答「算牌點數到多少,這格的打法會變」。只有可能換打法的格子才有這個門檻,大多數格子根本沒有指數。

生成的指數中有多少是值得學習的?

不用把產生器列出的全背下來。掃描整副牌靴能找出幾十個確實會換打法的交點,但前20項之後,價值就降得很快了。這也是Illustrious 18要按價值排序的原因。用產生器核對前幾項是否適合你的桌規就好,不必越背越多。

初次接觸指數操作? 21 點偏離策略詳解 說明它們是什麼,以及在什麼情況下觸發。