Hi-Lo · 准确期望值

21点指数生成器:这些数字怎么算出来的

每个公布的指数,例如真数为 0 时 16 对 10 停牌、+3 时买保险,都来自某人曾做过并公布的计算。生成器则会针对你的牌桌重新计算。这里用图示展示计算过程。

图表 · 真数预览
真数预览调到 +3 的策略表:硬牌、软牌和对子都按这个真数换了颜色,带指数的格子用圆点标出,下方是按价值排序的 Illustrious 18。

真数指数是什么

基本策略回答的是「刚洗好牌时,这手怎么打最好」,所以答案固定。但最佳打法不只取决于手上的牌,也取决于牌靴里还剩什么牌。当真数变到某个值,最佳打法就会改变;这个值就叫指数。

16 对 10,如图表所示

真数低于 0——要牌。按基本策略打,牌况不利或中性时用这个打法。

真数达到 0——停牌。这就是指数打法,格子角落的数字就是门槛。

交叉点,已绘制

指数不是凭经验定的,而是两种打法的期望值曲线相交的位置。这里把最常用指数的两条线画出来,和练习桌判断打法时用的是同一套计算。

−60¢−55¢−50¢-6-4-20+2+4+6真数要牌的损失更小停牌亏损更少停牌要牌
硬 16 对庄家 10 · 6 副牌、H17、不允许投降 · 每下注 $1 的期望值,由应用的精确期望值引擎计算。临界点 +0.9 · 图表标注 0

两条线均未超过零。

16 对庄家十点牌,在任何计数下都是亏损牌。指数不是在挑选赢钱的打法,而是在选择损失更小的打法。

越靠近交点,差距越小。

在交点附近的几个真数值,两种打法的期望值相差不到一美分。因此不同的专业策略表,可能为这个局面采用不同指数。

生成器如何找到它:四个步骤

  1. 1

    从算牌点数推算剩余牌

    真数反映剩余牌的组成。Hi-Lo 在完整牌靴中的计点总和为零,所以真数为 t、剩余 d 副牌时,剩余牌的计点总和是 −t × d。模型从 2–6 点牌中移出 t × d ÷ 2 张,补入十点牌与 A。总张数不变,只改变各点数的比例。

  2. 2

    算出每种可选操作的 EV

    根据剩余牌张的组成,精确计算停牌、要牌、加倍、分牌和投降的期望值。完整递归计算庄家后续发牌,不靠模拟或查表。期望值最高的,就是最佳打法。

  3. 3

    查看各算牌点数

    从真数 -6 到 +8,逐个整数重复计算,比较哪种打法的期望值最高。最佳打法首次改变的位置,就是策略交点,也就是指数。

  4. 4

    筛掉不值得记的小差异

    在门槛处,每下注 $1 只差百分之一美分,这种交点更像是取整带来的小差异,不值得当成指数来背。筛选后留下的,才是值得花时间记的打法。

四种牌型,实际算一遍

6副牌、H17、不允许投降:Illustrious 18 通常引用的规则。基本策略和指数这两栏,与练习桌判断对错用的是同一套数据。

用6副牌、H17规则,算出四种牌型的真数指数
格子基本策略H17 指数S17 指数
16 对 10The most-played index in the game. A 16 busts so often that a slightly ten-rich shoe makes standing the better of two bad options.HitStand≥ 0Stand≥ 0
12 对 3Close to a coin flip. Extra tens raise your bust risk and the dealer's at once, and standing takes the lead first.HitStand≥ +2Stand≥ +2
10 对 10A doubling index, not a standing one — the ten-rich deck that helps the dealer's ten helps your one-card draw more.HitDouble≥ +4Double≥ +4
A,8 对 6The low-side case. H17 basic already doubles here, so the index marks where you stop — below it, take the 19.DoubleS17: StandDouble≥ 0Double≥ +1

前三项比较好懂:真数低于指数时按基本策略打,达到或超过指数就换打法。A,8 对 6 比较容易弄混。H17 的基本策略原本就会已经 把软19点加倍,所以这里的指数其实是在告诉你,什么时候该停止 ——不过策略表还是会写「TC ≥ … 时加倍」,看起来就像让你做本来就在做的动作。想看每个指数对应的格子,可以打开 完整 21 点偏离策略图.

为什么指数在规则变化时会移动

指数就是两种打法 EV 的交点。只要任一打法的 EV 变了,交点也会变。这就是为什么有时要自己生成指数,而不能直接照抄。

11 对 A

H17
Double≥ -1
S17
Double≥ +1

12 对 6

H17
Stand≥ -3
S17
Stand≥ -1

软17点

庄家软17点要牌,会更常爆牌,但也更常补到18–21点,所以难打的硬牌该不该停,也会受影响。有些指数不变,有些会差两个真数点。

副数

单副牌、双副牌这类盖牌发牌的牌局,基本策略本来就不一样。所以还没考虑算牌,指数所偏离的打法就已经变了。在双副牌桌上,不能照着「6副牌 H17」策略表打。

投降与加倍

晚投降能将不利硬牌的损失限制在半注,因此某些停牌指数会改变或不再适用。若只允许9–11点加倍,部分加倍指数也会直接失效。

这份 互动21点策略表 会按你选的规则重新算每一格,直接看结果怎么变,不必只听解释。

为何已发布的策略图相差一点

对比两份可靠的指数表,可能发现某些局面相差一个真数点,因为它们计算时采用的条件略有不同。

四舍五入

实际交点可能落在 +1.6 这样的数值。策略表会取整为方便使用的指数,而不同作者可能采用不同的取整方向。

假设规则

投降、分牌后加倍和再分牌的规则,都会改变硬牌指数。但公开表格很少在每个数字旁边重复写出这些前提。

真数约定

真数向下取整与四舍五入,会采用不同的触发门槛。有些公开指数表已经按其中一种取整方式调整。

组成模型

用平衡算牌点数推算剩余牌的组成,和完整组合分析算出的结果,差距远不到一个真数点。不过,结果不一定刚好落在同一个整数的同一边。

所以,相差一个真数点不必太纠结。就算某一手用了另一边的打法,每下注 $1,预期损失也不到一美分。App 按公开指数评分,因为大家通常按这些数字学习;生成器算出的每个结果,和它们的差距都在一个真数点以内,测试也会检查这一点。

按你的桌规试算

图表 · 自定义玩法
自定打法编辑器:上方已经加了五项指数打法,包括软牌加倍、对子分牌和投降,每项都有彩色操作标记和最佳打法判断。下方正在用简单文字组合新打法,精确 EV 计算会确认它是否和最佳打法一致。

在偏离策略设置中,选择副数、软17点规则、DAS、投降和加倍限制。详见 学习页面,再填好手牌、庄家明牌、打法和真数门槛。保存前,系统会拿它和当前真数下的最佳打法比较,告诉你建议怎么打,以及你的打法每下注 $1 会少多少美分的期望值。公开指数也能改成你自己的数字。功能免费,编辑指数需要账号。

选好指数,还得在打牌时想得起来,才真正有用。 免费二十一点训练器 会实时算 Hi-Lo 点数,按你选的指数判断每一步对不对,不论是公开指数、你改过的,还是自定的。打牌时还能看每种操作的精确 EV。

指数生成器问题

我应该使用生成的指数而不是公布的指数吗?

标准6副牌通常不需要。公开的 Illustrious 18 和正确生成器的结果,差距不超过一个真数点,也方便对照书本。桌规比较特殊时,生成器才更有用,比如一两副牌、手持牌的玩法,限制哪些牌能加倍,或策略表允许投降、实际牌桌却不允许。

指数生成器是否适用于除Hi-Lo之外的计数系统?

方法能用,数字不能照搬。第一步是把算牌点数换算成剩余牌的组成,而这要看你用的系统给每张牌计几点。别把不同系统的指数混用,本站全部用 Hi-Lo。

为什么有些指数会为负?

因为策略交点也可能在零以下。13 对 2、12 对 4 的基本策略都是停牌,只有真数变为负数,要牌才更有利。它们同样是偏离策略,只是在低点数时触发。

这与策略表生成器有何不同?

策略表生成器回答「牌况中性时,这手怎么打最好」,每格一个答案。指数生成器回答「算牌点数到多少,这格的打法会变」。只有可能换打法的格子才有这个门槛,大多数格子根本没有指数。

生成的指数中,有多少是值得学习的?

不用把生成器列出的全背下来。扫描整副牌靴能找出几十个确实会换打法的交点,但前20项之后,价值就降得很快了。这也是Illustrious 18要按价值排序的原因。用生成器核对前几项是否适合你的桌规就好,不必越背越多。

初次接触指数策略? 21 点偏离策略详解 解释了它们是什么以及在什么情况下触发。