Déviations S17 : quand le croupier reste sur 17 souple

Le graphique complet de déviation Hi-Lo pour le jeu à 6 jeux où le croupier reste sur 17 souple (DAS, abandon tardif). Chaque indice figure dans sa case main contre carte du croupier. Les deux couleurs montrent la stratégie de base sous le seuil et la déviation à partir du seuil. Le calcul vient du moteur qui évalue les décisions dans l' simulateur gratuit de blackjack. Tu joues en H17 ? Utilise le Carte de déviation au blackjack.

Tableau à 6 jeux S17 avec déviations

HTirerSResterDDoublerPSéparerRAbandonnerHS ≥ 0Case avec indice : le coin indique le coup au seuil · touche pour les détails

Mains dures

Carte visible du croupier
2345678910A
8
H
H
H
H
HD ≥ +2

8 vs 6

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +2Doubler
HCompte réel en dessous de +2Tirer
H
H
H
H
H
9
HD ≥ +1

9 vs 2

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +1Doubler
HCompte réel en dessous de +1Tirer
D
D
D
D
HD ≥ +3

9 vs 7

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +3Doubler
HCompte réel en dessous de +3Tirer
H
H
H
H
10
D
D
D
D
D
D
D
D
HD ≥ +4

10 vs 10

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +4Doubler
HCompte réel en dessous de +4Tirer
HD ≥ +4

10 vs A

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +4Doubler
HCompte réel en dessous de +4Tirer
11
D
D
D
D
D
D
D
D
D
HD ≥ +1

11 vs A

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +1Doubler
HCompte réel en dessous de +1Tirer
12
HS ≥ +3

12 vs 2

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ +3Rester
HCompte réel en dessous de +3Tirer
HS ≥ +2

12 vs 3

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ +2Rester
HCompte réel en dessous de +2Tirer
HS ≥ 0

12 vs 4

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ 0Rester
HCompte réel en dessous de 0Tirer
HS ≥ -2

12 vs 5

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ -2Rester
HCompte réel en dessous de -2Tirer
HS ≥ -1

12 vs 6

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ -1Rester
HCompte réel en dessous de -1Tirer
H
H
H
H
H
13
HS ≥ -1

13 vs 2

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ -1Rester
HCompte réel en dessous de -1Tirer
HS ≥ -2

13 vs 3

Coup avec indice Hi-Lo

STC ≥ -2Rester
HCompte réel en dessous de -2Tirer
S
S
S
H
H
H
H
H
14
S
S
S
S
S
H
H
H
HR ≥ +3

14 vs 10

Coup avec indice Hi-Lo

RTC ≥ +3Abandonner
HCompte réel en dessous de +3Tirer
H
15
S
S
S
S
S
H
H
HR ≥ +2

15 vs 9

Coup avec indice Hi-Lo

RTC ≥ +2Abandonner
HCompte réel en dessous de +2Tirer
HR ≥ 0

15 vs 10

Coup avec indice Hi-Lo

RAbandon proposé, TC ≥ 0Abandonner
SPas d'abandon, TC ≥ +4Rester
HCompte réel en dessous de 0Tirer
HR ≥ +1

15 vs A

Coup avec indice Hi-Lo

RTC ≥ +1Abandonner
HCompte réel en dessous de +1Tirer
16
S
S
S
S
S
H
HR ≥ +4

16 vs 8

Coup avec indice Hi-Lo

RTC ≥ +4Abandonner
HCompte réel en dessous de +4Tirer
RS ≥ +5

16 vs 9

Coup avec indice Hi-Lo

RAvec l'option d'abandonnerSurrender at every count
SPas d'abandon, TC ≥ +5Rester
HSans abandon, TC sous +5Tirer
RS ≥ 0

16 vs 10

Coup avec indice Hi-Lo

RAvec l'option d'abandonnerSurrender at every count
SPas d'abandon, TC ≥ 0Rester
HSans abandon, TC sous 0Tirer
RS ≥ +5

16 vs A

Coup avec indice Hi-Lo

RAvec l'option d'abandonnerSurrender at every count
SPas d'abandon, TC ≥ +5Rester
HSans abandon, TC sous +5Tirer
17
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

Mains souples

Carte visible du croupier
2345678910A
A,2
H
H
H
D
D
H
H
H
H
H
A,3
H
H
H
D
D
H
H
H
H
H
A,4
H
H
D
D
D
H
H
H
H
H
A,5
H
H
D
D
D
H
H
H
H
H
A,6
HD ≥ +1

A,6 vs 2

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +1Doubler
HCompte réel en dessous de +1Tirer
D
D
D
D
H
H
H
H
H
A,7
S
D
D
D
D
S
S
H
H
H
A,8
S
S
SD ≥ +3

A,8 vs 4

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +3Doubler
SCompte réel en dessous de +3Rester
SD ≥ +1

A,8 vs 5

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +1Doubler
SCompte réel en dessous de +1Rester
SD ≥ +1

A,8 vs 6

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +1Doubler
SCompte réel en dessous de +1Rester
S
S
S
S
S
A,9
S
S
S
SD ≥ +5

A,9 vs 5

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +5Doubler
SCompte réel en dessous de +5Rester
SD ≥ +5

A,9 vs 6

Coup avec indice Hi-Lo

DTC ≥ +5Doubler
SCompte réel en dessous de +5Rester
S
S
S
S
S

Paires

Carte visible du croupier
2345678910A
2,2
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
3,3
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
4,4
H
H
H
P
P
H
H
H
H
H
5,5
D
D
D
D
D
D
D
D
H
H
6,6
P
P
P
P
P
H
H
H
H
H
7,7
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
8,8
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
9,9
P
P
P
P
P
SP ≥ +3

9,9 vs 7

Coup avec indice Hi-Lo

PTC ≥ +3Séparer
SCompte réel en dessous de +3Rester
P
P
S
S
10,10
S
S
S
SP ≥ +5

10,10 vs 5

Coup avec indice Hi-Lo

PTC ≥ +5Séparer
SCompte réel en dessous de +5Rester
SP ≥ +4

10,10 vs 6

Coup avec indice Hi-Lo

PTC ≥ +4Séparer
SCompte réel en dessous de +4Rester
S
S
S
S
S
A,A
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P

* Seulement aux tables sans abandon : les indices étoilés marquent le passage entre tirer et rester quand tu ne peux pas abandonner. Si l'abandon est proposé, continue à abandonner avec 16 contre 9/10/A à tous les comptes. Avec 15 contre 10, suis l'indice Fab 4 de la case : abandonne au seuil ou au-dessus, tire en dessous. Le sabot est alors riche en petites cartes, donc jouer la main perd moins que la moitié de la mise.

S17 et H17 : quels indices changent vraiment

Un croupier qui reste sur 17 souple est moins dangereux avec un as visible : la main qui pourrait s'améliorer en H17 s'arrête à 17. Certains coups agressifs contre l'as deviennent inutiles, et leurs indices changent ou disparaissent en S17. Seules ces lignes changent ; les autres cases sont identiques. Un tiret signifie qu'il n'existe pas d'indice standard avec cette règle.

Indices qui diffèrent entre H17 et S17
MainJouerH17 indice de compte réelS17 indice de compte réel
11 contre ADouble≥ -1≥ +1
10 contre ADouble≥ +3≥ +4
12 contre 6Stand≥ -3≥ -1
16 contre AStand≥ +3≥ +5
15 contre AStand≥ +5—pas d'indice
A,8 contre 6soft 19Double≥ 0≥ +1
A,9 contre 6soft 20Double≥ +4≥ +5
15 contre ASurrender≥ -1≥ +1
Faire le coup à l'indice ou au-delà ; sinon, jouer selon la stratégie de base. Ambre = H17 diffère.

L'Illustrious 18 avec des indices S17

La liste de Don Schlesinger avec la colonne S17 comme référence. L'ordre reste le même : assurance au compte réel +3 d'abord, puis rester avec 16 contre 10. Les premières lignes apportent toujours l'essentiel de la valeur.

Déviations d'Illustrious 18 avec les indices de compte réel H17 et S17
#MainJouerH17 indice de compte réelS17 indice de compte réel
1Insurance contre AAssurance≥ +3≥ +3
216 contre 10Stand≥ 0≥ 0
315 contre 10Stand≥ +4≥ +4
410,10 contre 5Split≥ +5≥ +5
510,10 contre 6Split≥ +4≥ +4
610 contre 10Double≥ +4≥ +4
712 contre 3Stand≥ +2≥ +2
812 contre 2Stand≥ +3≥ +3
911 contre ADouble≥ -1≥ +1
109 contre 2Double≥ +1≥ +1
1110 contre ADouble≥ +3≥ +4
129 contre 7Double≥ +3≥ +3
1316 contre 9Stand≥ +5≥ +5
1413 contre 2Stand≥ -1≥ -1
1512 contre 4Stand≥ 0≥ 0
1612 contre 5Stand≥ -2≥ -2
1712 contre 6Stand≥ -3≥ -1
1813 contre 3Stand≥ -2≥ -2
Faire le coup à l'indice ou au-delà ; sinon, jouer selon la stratégie de base. Ambre = H17 diffère.

Les abandons Fab 4 en S17

Les indices pour les tables avec abandon tardif. Regarde 15 contre as : c'est le cas Fab 4 le plus sensible à la règle du 17 souple. Abandonne à partir du compte réel −1 en H17, mais seulement à partir de +1 en S17. Un croupier qui reste sur 17 souple obtient bien moins avec un as visible.

Déviations d'abandon Fab 4 avec indices de compte réel H17 et S17
MainJouerH17 indice de compte réelS17 indice de compte réel
14 contre 10Surrender≥ +3≥ +3
15 contre 9Surrender≥ +2≥ +2
15 contre 10Surrender≥ 0≥ 0
15 contre ASurrender≥ -1≥ +1
16 contre 8Surrender≥ +4≥ +4
Faire le coup à l'indice ou au-delà ; sinon, jouer selon la stratégie de base. Ambre = H17 diffère.

Déviations S17, résolues

Ai-je besoin d'un graphique séparé pour S17 ?

Très peu, comme le montre le tableau des différences ci-dessus. Apprends les indices standards, puis les quelques lignes qui changent avec la règle du 17 souple. Si tu joues les deux variantes, entraîne-toi en H17 et retiens les différences S17 comme des exceptions.

L'option S17 est-elle meilleure que H17 ?

Oui. Le croupier qui reste sur 17 souple te fait gagner environ deux dixièmes de pourcentage, un des plus gros écarts pour une seule règle. Évalue ta table exacte avec le Calculateur d'avantage de la maison.

La stratégie de base change-t-elle sous S17 aussi ?

Quelques cellules, oui — principalement des doubles et des abandonnements contre un as. Le Comparaison de la stratégie de base H17 vs S17 liste tout, et le réseau de cette grille l'a déjà intégré.

Comment pratiquer cela ?

Règle l'entraîneur sur S17 et active les déviations. Il distribue les mains, suit le compte réel et évalue chaque coup avec indice selon ce tableau. Le l'entraîneur est gratuit, pas de compte requis.