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Tabla de estrategia básica de blackjack

Cuándo pedir, plantarse, doblar, separar o rendirse con cada mano frente a cada carta visible del crupier, con las reglas más habituales de EE. UU.

Cada celda se genera por el motor que evalúa tus manos en el entrenador — no se copia de un libro — por lo que la tabla, el acompañamiento y tu retroalimentación nunca podrán discrepar entre sí.

Esta mesa

6 barajas · el crupier pide con 17 suave · doblar tras dividir · doblar con cualesquiera dos cartas · Rendición tardía · el blackjack paga 3:2

Ventaja de la casa
0.54%
Cambiar las reglas

¿Juegas con otras reglas? Tablas de 1 baraja, 2 barajas, 8 barajas y S17 están a continuación.

Cuándo pedir, plantarse, doblar o separar

HHitSStandDDoublePSplitRSurrender

Totales duros

Carta visible del crupier
2345678910A
8
H
H
H
H
H
H
H
H
H
H
9
H
D
D
D
D
H
H
H
H
H
10
D
D
D
D
D
D
D
D
H
H
11
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
12
H
H
S
S
S
H
H
H
H
H
13
S
S
S
S
S
H
H
H
H
H
14
S
S
S
S
S
H
H
H
H
H
15
S
S
S
S
S
H
H
H
R
R
16
S
S
S
S
S
H
H
R
R
R
17
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

Totales blandos

Carta visible del crupier
2345678910A
A,2
H
H
H
D
D
H
H
H
H
H
A,3
H
H
H
D
D
H
H
H
H
H
A,4
H
H
D
D
D
H
H
H
H
H
A,5
H
H
D
D
D
H
H
H
H
H
A,6
H
D
D
D
D
H
H
H
H
H
A,7
D
D
D
D
D
S
S
H
H
H
A,8
S
S
S
S
D
S
S
S
S
S
A,9
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S

Pares

Carta visible del crupier
2345678910A
2,2
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
3,3
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
4,4
H
H
H
P
P
H
H
H
H
H
5,5
D
D
D
D
D
D
D
D
H
H
6,6
P
P
P
P
P
H
H
H
H
H
7,7
P
P
P
P
P
P
H
H
H
H
8,8
P
P
P
P
P
P
P
P
P
R
9,9
P
P
P
P
P
S
P
P
S
S
10,10
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
A,A
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P

Con 5–7 duro siempre se pide y con 18 duro o más siempre se planta, así que no se muestran esas filas. Si la tabla indica doblar o rendirse y no está permitido, pide. Las excepciones son 18 blando (A,7) frente a 3–6 y 17 duro o más: en esos casos, plántate.

blackjacktrainer.fyi/charts/basic-strategy — interactive chart, EV per cell, and the free trainer

Ficha de apoyo imprimible — descarga gratuita

Printable blackjack basic strategy chart and cheat sheet: color-coded hard totals, soft totals, and pairs grids for the standard 6-deck game with dealer hitting soft 17, double after split, and late surrender
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Una hoja · calidad de cartel

Las tres tablas en una sola hoja, tal como las juega el motor. Imprímela o guárdala en el móvil para tenerla a mano mientras practicas.

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PDF vectorial, 735 KB · PNG 2480 × 3712 px · 6 barajas, H17, DAS, rendición tardía

Gráficos para otros juegos

La estrategia básica cambia con las reglas — un gráfico de una baraja no es un gráfico de zapato con una etiqueta diferente. Cada página a continuación regenera todas las celdas para ese juego y lista exactamente qué jugadas cambian.

Una barajaH17, no DAS, no surrender — the classic Vegas pitch game.Ventaja de la casa +0.34%Dos barajas2 decks, H17, DAS — the common mid-stakes pitch game.Ventaja de la casa +0.43%8 barajasS17, DAS, late surrender — the Atlantic City-style big shoe.Ventaja de la casa +0.35%

¿El crupier se planta con 17 blando? (S17)

Si la mesa indica que el crupier se planta en todas las 17s, 5 casillas cambian y la ventaja de la casa baja cerca del 0,22%. La comparación completa, con cada cambio y por qué S17 es mejor, está en la Comparación H17 vs S17.

Leer este gráfico

¿Cómo usarlo?

Busca tu mano a la izquierda y sigue la fila hasta la carta visible del crupier. La letra indica la jugada. Hay filas de manos duras, blandas (con un as que vale 11) y parejas. Si una mano encaja en varias, consulta primero parejas, después blandas y por último duras.

¿Cuánto realmente ayuda la estrategia básica?

Reduce la ventaja de la casa a aproximadamente +0.54%, descendiendo de aproximadamente un 2% para un jugador que juega por instinto. Eso es la mejora más grande disponible en blackjack, y no cuesta nada. El Calculadora de ventaja de la casa calcula el efecto de cada regla por separado.

¿Es suficiente un solo gráfico para cada casino?

Casi. La mayor parte no cambia, pero el número de barajas, H17/S17, DAS y la rendición modifican algunas casillas. Por eso la web genera la tabla según las reglas de mesa. Comprueba el tapete y elige la tabla que coincida.

¿Y el conteo de cartas?

El conteo se basa en esto. Una vez que la tabla es automática, Hi-Lo y la tabla de desviaciones vienen después: las jugadas por índice que cambian algunas casillas con conteos altos o bajos.

Leerlo es fácil. Recordarlo en la mesa no lo es.

El entrenador reparte manos reales y califica cada decisión contra esta tabla exacta, así que los errores que hagas aquí son los que merecen ser practicados.

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